第二十章 近战基础的作用

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    【第一波怪物已刷新!】
    【倒计时:29秒!】
    【数量:18!】
    ……
    一道道虚幻的怪物影像在广场上逐渐凝实,第一只寒地腐尸已经开始移动,向着程仁靠拢过来。
    “怪物的速度倒是不快……”
    念头刚刚闪过。
    以龟速挪动的腐尸忽然大吼一声,骤然加速一个前扑!
    嘭!
    身旁悬浮的岩拳比程仁的反应速度更快,直接轰出,砸中腐尸胸口,将其撞得一个趔趄,这才给他制造出了躲避的机会,他立刻心有余悸的闪开。
    -14!
    腐尸头顶的血量掉落一截。
    “30点血……
    我的面板攻击是21点,拳武器的单个羁绊+3%伤害,将人物的负面效果抵消至34%。
    这样一来,我的单次攻击就是能够造成66%的伤害,13.86,不满整数,向上取值……
    焯!
    怎么正好是14点!?”
    程仁暗骂一声。
    腐尸的血量经过深渊难度增幅是30点,以他的伤害,偏偏用两次攻击还打不死,需要再补一下。
    这就要攻击三次。
    而岩拳的攻速,也就是攻击间隔,是2秒攻击一次,他的人物属性还被减了50%的攻击速度。
    就是3秒。
    杀死一只腐尸他就需要花费接近10秒的时间!
    第一波的时间,总共只有30秒,这不是要他的命吗!
    “不如选掌了,起码结束时还能多收获一些!”
    程仁感到懊悔。
    不管如何。
    后悔解决不了任何问题。
    他主动靠近,与第一只腐尸拉近距离,岩拳再次发动攻击的同时他眼中发狠。
    “我自己也是武器!”
    程仁骤步上前,抬起拳头就向怪物砸去,趁岩拳的攻击将腐尸砸出短暂硬直,他一拳砸在腐尸的胸口。这一刻,他忽然感觉自己的动作异常流畅。
    嘭!嘭!
    两个拳头砸在腐尸身上。
    -15!
    -4!
    ……
    程仁自身的攻击不受武器伤害的加成,造成的输出很有限,可却是正好弥补了相差的那一滴血。
    腐尸直接躺地不起。
    迅速。
    化作虚无。
    一张绿油油的钱票在它体内凝聚出来,程仁靠近时,自动吸入他的体内。
    【获得:经验+5!】
    【获得:金币+2!】
    ……
    杀死一只怪物的耗时从9秒缩减到6秒,实际也没让他的效率提升多少。
    理论而言现在三十秒钟他可以击杀五只怪物。
    但算去跑路、躲避攻击的时间,他能够击杀四只怪物,就算是将时间控制到极限了。
    不过。
    这毕竟也是从2到4的显着提升!……
    一只腐尸再次嘶吼着向他靠近,这次程仁有了观察,他退后一步,先拉开距离,规避掉腐尸最强力的扑击,待它被岩拳砸出短暂硬直,立马靠近。
    唰!
    他动作凌厉的打出一击刺拳,直夺向腐尸的眼窝,一记右鞭腿随即如同镰刀一般扫过!
    “果然,不是错觉!”
    干脆利落的打出两记连击程仁眼神亢奋,他的脑海里,就像是被植入了某个格斗高手的记忆,明明没有练过格斗的他,此时竟是信手拈来般顺畅!
    “近战基础这个技艺增加的不只是属性!”
    程仁恍悟。
    能领悟这个技能就说明他的近身战斗技巧已经入门。
    虽说是入门,但在系统的评定中,这个入门的标准恐怕没有那么廉价!
    而且。
    他掌握的战斗技巧不仅仅是关于赤手空拳……
    程仁只觉,十八般兵器此时在他手里都能舞上一下!怪不得那些古老的圣者敢自称为武器大师!
    “我也许能再加快一些刷怪频率……”
    心里想着。
    程仁已经动了起来。
    不等岩拳触发,他的攻击已如狂风骤雨般轰击过去,他转职后经过属性强化的身体,即使被平民面板拖累减半,攻速也能轻易突破普通人的上限。
    三秒间隔他足足轰出五记重击。
    嘭!
    脚掌踏地,胯部转动带动全身的力量,程仁一记重拳轰出直接将腐尸打的倒飞出去!
    击杀间隔再次缩短!
    程仁微吐一口气,没做任何停歇,继续奔向另一只怪物。
    他初始自带的九点护甲,和六十五点的高额血量,给了他极高的容错空间。即使是不慎被腐尸摸到一下,也才掉落不到七八点血,坦度高的离谱!
    倒计时滑落到最后一秒的时候,程仁顺利干掉了第七只怪物!
    嗡!
    世界陡然凝固。
    场中还存在的怪物都在一阵扭曲中消失,上方的总倒计时,也随之停止。
    唰!
    一道金光在程仁身上升起。
    升一级需要30点经验,他击杀掉七只怪物刚好攒够,还多出一点。
    一个特殊的系统界面出现在他眼前。
    【请选择你的升级奖励!】
    界面中。
    呈现出的是他自己身躯的强化效果展示。
    【眼部强化】
    【普通】
    【范围:+1】
    ……
    【腿部强化】
    【普通】
    【速度:+2%】
    ……
    【背部强化】
    【普通】
    【护甲:+1】
    ……
    【手部强化】
    【普通】
    【收获:+5】
    ……
    四项强化属性对他而言都很有用。
    范围和护甲就不用说了。
    速度只要不是被完全减成负值,让他连动都动不了,那么每弥补回来一点,实际上都算是提升。
    至于收获属性就更宝贵了。
    没怎么犹豫,程仁果断选择了手部强化,将收获属性堆到十点。
    这样一来每一波的结算他都能多出十枚金币。
    相当于多杀五只怪。
    选择了升级奖励。
    商店的界面紧接着出现在他面前。同样是四件商品,下面都有价格,上方则有一个刷新按钮,可以花费少许金币进行刷新,找到自己想要的东西。
    程仁先是看了一眼他的金币数量。
    19。
    七只怪物加五点收获的综合收入。
    他又忍不住算了一下,如果第一波选择掌的收益。第一波的怪物数量最多是18只,一只能提供2点金币,再加上5点收获的结算奖励就是41金币。
    亏了22块钱。
    “啧。”
    程仁微微摇头扫了一眼商店里的物品。
    【拳】
    【武器】
    【级别:普通】
    【伤害:15】
    【攻速:2】
    【范围:1】
    【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】
    【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】
    【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】
    ……
    【匕首】
    【武器】
    【级别:普通】
    【伤害:12】
    【攻速:1.5】
    【范围:1】
    【效果:攻击目标时概率造成流血效果】
    【精准:暴击+2%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4%/6%/8%/10%/15%】
    【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】
    ……
    【凉掉的咖啡】
    【道具】
    【级别:普通】
    【属性:攻击速度+2%,生命再生-1】
    ……
    【顽皮的猴子】
    【道具】
    【级别:普通】
    【属性:使用消耗品额外恢复+1】